꼬마요정이 사는 테이블 / A Table where Little People Live Future Park

teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation

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꼬마요정이 사는 테이블 / A Table where Little People Live

teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation

이 테이블에는 꼬마요정들이 살고 있습니다.


테이블 속을 뛰어다니는 꼬마요정들은 우리를 인식하지 못합니다. 

하지만 테이블 위에 손이나 물건을 올려두면, 꼬마요정들이 물건을 인식하고 뛰어오릅니다. 

올려두는 물건의 모양에 따라 꼬마요정들이 미끄러지거나 점프하거나 기어오릅니다. 

물건을 많이 올려두면 꼬마요정들이 무척 기뻐하며 뛰어놉니다. 

작품의 배경

  • 관성의 법칙

    물체는 외부에서 어떠한 힘을 가하지 않는 한 자신의 운동 상태를 그대로 유지하려고 합니다.

  • 예를 들어 멈춰 있는 지하철이 갑자기 움직이면, 여러분의 몸은 계속 멈춰있으려고 하기 때문에 지하철이 달리는 방향의 뒤쪽으로 몸이 쏠리게 됩니다. 움직이던 지하철이 갑자기 멈추면, 여러분의 몸은 지하철이 달리던 방향으로 계속 나아가려고 하기 때문에 몸이 지하철이 움직이던 방향으로 쏠리게 됩니다.

  • 가속도의 법칙

    물체는 외부에서 다른 힘이 가해지면 가해진 힘의 방향에 따라 움직입니다.그리고 움직이는 정도는 가해진 힘의 크기와 물체의 무게에 따라서 달라집니다.
    예를 들어 무거운 물건을 밀어서 움직이려면 강한 힘이 필요합니다. 무거운 공과 가벼운 공을 던지면, 같은 힘을 가해도 가벼운 공이 더 멀리 날아갑니다.

  • 작용 반작용의 법칙

    물체는 힘을 가하면 반드시 같은 크기의 힘이 반대 방향으로 가해집니다.
    예를 들어 여러분이 벽을 밀면, 벽을 밀 때 가했던 힘과 똑같은 크기의 힘이 벽으로부터 되돌아옵니다.