呼應燈森林——一筆 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

呼應燈森林——一筆 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

當有人靜止站立在燈附近時,最接近人的燈會發出強烈的光芒並發出聲響。然後,燈光會傳播到最靠近的兩個燈上。傳播出去的燈光會閃爍同樣的光芒,並發出同樣的聲響,然後再次傳播到最為接近的燈上,並且不斷連續地延伸開來。被傳播出來的光芒一定會使得所有的燈發出一次最強烈的光芒,並一定會回歸到最初的燈上。也就是說,和人相互感應的燈光,分為兩路,各自描繪出一條貫穿所有燈的光線,並最終回歸到起點。

傳播出來的光線,會在和他人為起點所傳播的光線相遇並交錯的時候,在相交的地方發出更強烈的光芒,並在此處短暫延長發光時間。人們也一定會意識到,在同一空間裡有他人的存在。

燈的配置雖然乍看之下雜亂無章,但是每個燈配置在空間中的位置使其最靠近的兩個燈之間連出一條線時,都只會出現一條獨一無二的連接線。會這樣配置的意義就在於,當呼應的燈光雖然只與最接近的兩個燈相呼應,但是所有的燈都會被呼應一次並一氣呵成以形成一道光的路徑,而最後會回歸到起點的燈處。


有關燈的定位,需要滿足以下制約,並根據數學原理在空間里合理配置,燈懸掛的高度以及不均一的分佈,在三維空間裡形成的路徑(光的軌跡)的平滑度,通過定量化的測試,和對多種方案的評價,最終形成了本作品。

燈具的平面構成採用了填滿空間的交錯式佈置方式,並且整齊的排列在空間中所設置的網格上。這是第一個制約條件。我們將地板,天花板的高度,人能通行的通道高度與寬度等物理空間的條件設定為第二個制約條件。而當所有燈在3次元空間中與最接近的兩個燈連成線時,起點與終點互相連接並只能形成一條線則是第三個制約條件。

透過這種過程而創造出來的定位方案,乍看是毫無規則的,所以人無法預測光的移動軌跡且不會厭倦,實際上物理空間裡最接近的燈發出的光會相互連接,就好像火焰會自然蔓延一樣。然後,燈光的軌跡會一氣呵成形成一條路徑,由自己為起點的光與他人所形成的光必定會相交錯。

這不完全是以固定空間為前提創造出的靜態美,也包含了當人們靠近燈時形成的動態美。同時,這也是由數字媒體技術可自由地設計變化本身而形成的一種,包容因人的行為而產生變化與動態的,新時代的空間。

 *燈罩部分使用了來自意大利威尼斯穆拉諾島的穆拉諾玻璃。