泡泡宇宙:實體光,光之肥皂泡,晃動之光,環境產生的光 / Bubble Universe: Physical Light, Bubbles of Light, Wobbling Light, and Environmental Light
teamLab, 2023 (work in progress), Interactive Installation, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
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光之肥皂泡
晃動之光
環境產生的光
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泡泡宇宙:實體光,光之肥皂泡,晃動之光,環境產生的光 / Bubble Universe: Physical Light, Bubbles of Light, Wobbling Light, and Environmental Light
teamLab, 2023 (work in progress), Interactive Installation, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
在球體內存在著實體光、像肥皂泡一樣大而強烈的光、像果凍塊一樣巨大而晃動的微光,以及周圍環境產生的光,無數光交織在一起。 球體內有持續運動的光,也有完全靜止的光。
每個球體的光,都無法靠自身單獨創造一切,需要其他球體群作為環境,憑藉環境才能創造出每個球體內無數的光。 每個球體都成為其他球體產生光環境的一部分,環境所創造的現象就是作品的存在。
此外,像肥皂泡一樣的光、在作品空間上方的球體中強勢出現的如同果凍塊一樣的光,除了實體光之外,球體內並沒有物質層面的存在,只是認知上的存在。 而當它們在認知中存在時,那就是存在。
當人們停在球體附近並靜止不動時,距離最近的球體會閃耀強光並響起音色,光會從該球體傳播到最近的球體。 傳播的光會繼續傳播到最近的球體。 光總是只傳播到最近的球體,而且只穿過每個球體一次,因此會形成一條通過了所有球體的光之軌跡。 於是,由自己產生的光,和由他人產生的光,會互相交錯。
乍看之下,由球體隨機排列組成的這件作品,是一件受到觀者與他人影響會發出連續性光芒的作品,換言之它的佈局是能夠展現出連續性之美的。
具體來說,我們透過量化球體的高度方向分佈和三維空間中光之軌跡的平滑度,以數學方式確定空間中球體的佈局,確保從每個球體到三維空間中最近的球體之間所畫出的線(unicursal)是可以一筆畫成的,起點和終點相同。
因此,與人類呼應而產生的球體光,儘管只會傳播到最近的球體,儘管僅傳播到最近的球體,卻像一筆畫一樣,只通過一次,穿過所有的球體。 並且與他人同時產生的光相互交錯。 看似隨機的球體佈置,成為了人們在自由位置與球體相互關聯時產生的光的連續性之美的佈局。
每個球體的光,都無法靠自身單獨創造一切,需要其他球體群作為環境,憑藉環境才能創造出每個球體內無數的光。 每個球體都成為其他球體產生光環境的一部分,環境所創造的現象就是作品的存在。
此外,像肥皂泡一樣的光、在作品空間上方的球體中強勢出現的如同果凍塊一樣的光,除了實體光之外,球體內並沒有物質層面的存在,只是認知上的存在。 而當它們在認知中存在時,那就是存在。
當人們停在球體附近並靜止不動時,距離最近的球體會閃耀強光並響起音色,光會從該球體傳播到最近的球體。 傳播的光會繼續傳播到最近的球體。 光總是只傳播到最近的球體,而且只穿過每個球體一次,因此會形成一條通過了所有球體的光之軌跡。 於是,由自己產生的光,和由他人產生的光,會互相交錯。
乍看之下,由球體隨機排列組成的這件作品,是一件受到觀者與他人影響會發出連續性光芒的作品,換言之它的佈局是能夠展現出連續性之美的。
具體來說,我們透過量化球體的高度方向分佈和三維空間中光之軌跡的平滑度,以數學方式確定空間中球體的佈局,確保從每個球體到三維空間中最近的球體之間所畫出的線(unicursal)是可以一筆畫成的,起點和終點相同。
因此,與人類呼應而產生的球體光,儘管只會傳播到最近的球體,儘管僅傳播到最近的球體,卻像一筆畫一樣,只通過一次,穿過所有的球體。 並且與他人同時產生的光相互交錯。 看似隨機的球體佈置,成為了人們在自由位置與球體相互關聯時產生的光的連續性之美的佈局。