遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere
Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
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遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere
Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
當你觸摸象形文字時,那個文字所包含的世界就會出現,故事就開始了。
當你觸摸投射在牆上的象形文字(山、樹、鳥等)時,那個文字所包含的世界就會逐漸顯現,一個故事就此誕生。 它還將與其他體驗者召喚出的世界互相影響,持續創造故事。例如,鳥棲息在樹上,羊注意到狗時會受驚逃跑。您還可以撫摸動物,走近羊、羊就会跳舞,走近馬、馬就會逃跑。
當你觸摸投射在牆上的象形文字(山、樹、鳥等)時,那個文字所包含的世界就會逐漸顯現,一個故事就此誕生。 它還將與其他體驗者召喚出的世界互相影響,持續創造故事。例如,鳥棲息在樹上,羊注意到狗時會受驚逃跑。您還可以撫摸動物,走近羊、羊就会跳舞,走近馬、馬就會逃跑。
作品的背景
漢字的起源
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语言,自古代以来就被认为蕴含着具有灵力的言灵在其中。但一旦语言消失,言灵也将不复存在。汉文学研究者白川静先生的学说指出,人们通过文字来保存记录,是为了让语言中蕴含的力量得以存续并令这股力量变得更为强大,据说这便是文字的起源。
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目前,人们普遍认为,汉字诞生于公元前 1200 年左右的中国商王朝时代。
那个时代的帝王,通过占卜与神明进行交流。凡涉及到祭祀、天气、战争、收获及狩猎等与王朝有关的重大决策,都会进行占卜。将与神明进行交流(占卜)的记录以文字的形式刻在龟甲或动物的骨头等物品上,就叫做甲骨文,即汉字的起源。
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<参考文献>
白川静(1970)『漢字―生い立ちとその背景』岩波新書
松岡正剛(2008)『白川静 漢字の世界観』平凡社新書
遊戲方法
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1
觸碰文字的話,文字就會產生反應。
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2
從產生反應的文字當中創生出圖象。
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3
開始創造故事。
培育能力
- 模式認知能力
- 象形文字的概念
- 因果關係掌握力
- 光和影的概念