彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
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彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋里。
當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子里的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館里盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,游到各地的藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋里。
當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子里的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館里盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,游到各地的藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。
遊戲方法
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1
接着扫描已上色的着色纸。
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2
然后鱼儿就会游进海里。
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3
触碰饲料袋的话,鱼儿们就会聚集到饲料的周围。
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4
觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。
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5
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。
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6
The tuna swim beyond the physical space of the museum to Sketch Oceans elsewhere in the world.
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7
After some time, the tuna swimming in other exhibitions return.
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8
The tuna drawn at other exhibitions may appear in the Sketch Ocean in front of you and swim around.
The tuna drawn at teamLab Borderless (Tokyo) -
9
The tuna drawn at teamLab Borderless Shanghai
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10
The tuna drawn at teamLab: Continuity (San Francisco)
培育能力
- 發揮創造力・表現力
- 尊重多樣性
- 促成自我效能感(self—efficacy)
- 對於科技的興趣