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彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨游的海洋。


在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋裡。

當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裡的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。


有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨游。


其中,金槍魚將越過這個作品的邊界,游到位於世界其他地方的《彩繪海洋》的展覽中去。 與之相對的,現在在世界的其他地方被創造出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。

遊戲方法

  • 1

    在已經畫有魚類輪廓的著色紙上塗上顏色。

  • 2

    接著掃描已上色的著色紙。

  • 3

    然後魚兒就會游進海裡。

  • 4

    觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。

  • 5

    有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。

  • 6

    The tuna swim beyond the physical space of the museum to Sketch Oceans elsewhere in the world.

  • 7

    After some time, the tuna swimming in other exhibitions return.

  • 8

    The tuna drawn at other exhibitions may appear in the Sketch Ocean in front of you and swim around.
    The tuna drawn at teamLab Borderless (Tokyo)

  • 9

    The tuna drawn at teamLab Borderless Shanghai

  • 10

    The tuna drawn at teamLab: Continuity (San Francisco)

培育能力

  • 發揮創造力・表現力
  • 尊重多樣性
  • 促成自我效能感(self—efficacy)
  • 對於科技的興趣