1 of 1

スケッチオーシャン / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

スケッチオーシャン / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi

この海は、みんなが描いた魚たちが泳ぐ海です。


紙に自由に魚の絵を描きます。すると、描いた絵に命が吹き込まれ、目の前の海でみんなが描いた魚と共に泳ぎだします。泳いでいる魚は触れることもでき、触れられた魚は、いっせいに逃げだします。エサ袋に触ることによって、魚にエサをあげることもできます。


魚たちは部屋を出て、他の作品の境界を越えてミュージアムの中を泳ぎ始めます。


中でも、マグロは、ミュージアムの物理空間を超えて、世界の他の場所で行われている展覧会の「スケッチオーシャン」の海まで泳いでいきます。また、世界の他の場所で今描かれたマグロが、目の前の「スケッチオーシャン」の海の中に泳いで来ることもあります。

遊び方

  • 1

    魚の輪郭が描かれた紙にお絵かきします。

  • 2

    お絵かきした紙をスキャンします。

  • 3

    魚が海で泳ぎだします。

  • 4

    エサ袋にタッチすると、魚がエサのまわりに集まってきます。

  • 5

    時には、魚たちは部屋を出て、他の作品の境界を越えミュージアムの中を泳ぎ始めます。

  • 6

    マグロは、ミュージアムの物理空間を超えて、世界の他の場所で行われている展覧会の「スケッチオーシャン」の海まで泳いでいきます。

  • 7

    他の展覧会の海を泳いだマグロは、しばらくすると戻ってきます。

  • 8

    世界の他の展覧会で描かれたマグロが、目の前の「スケッチオーシャン」の海の中に泳いで来ることもあります。
    チームラボボーダレス(東京)で描かれたマグロ

  • 9

    teamLab Borderless Shanghai(上海)で描かれたマグロ

  • 10

    teamLab: Continuity(サンフランシスコ)で描かれたマグロ

育む力

  • クリエイティビティ・表現力の発揮
  • 多様性の尊重
  • 自己効力感の醸成
  • テクノロジーへの興味