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遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere

Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi

遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere

Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi

當你觸摸象形文字時,那個文字所包含的世界就會出現,故事就開始了。

當你觸摸投射在牆上的象形文字(山、樹、鳥等)時,那個文字所包含的世界就會出現,一個故事就誕生了。 它還將與其他體驗者召喚出的世界互相影響,持續創造故事。例如,鳥棲息在樹上,羊注意到狗時會受驚逃跑。您還可以撫摸動物,走近羊、羊就会跳舞,走近馬、馬就會逃跑。

作品的背景

漢字的起源

  • 人們自古以來就認為語言中存在言靈(語言的力量),是一種有靈力的事物。但一旦語言消失,言靈也將不復存在。據漢文學者白川靜先生的學說指出,人們通過文字來保存記錄,是為了讓語言中蘊含的力量得以存續並令這股力量變得更為強大,據說這便是文字的起源。

  • 目前,人們普遍認為,漢字誕生於公元前 1200 年左右的中國殷王朝時代。

    那個時代的帝王,通過占卜與神明進行交流。凡涉及到祭祀、天氣、戰爭、收穫及狩獵等與王朝有關的重大決策,都會進行占卜。將與神明進行交流(占卜)的記錄以文字的形式刻在龜甲或動物的骨頭等物品上,就叫做甲骨文,即漢字的起源。

  • Reference
    Shirakawa, Shizuka. Kanji: Oitachi to Sono Haikei. Iwanami Shoten, 1970.
    Matsuoka Seigō. Shirakawa Shizuka: Kanji No Sekaikan. Heibonsha, 2008.

遊戲方法

  • 1

    觸碰文字的話,文字就會產生反應。

  • 2

    從產生反應的文字當中創生出圖象。

  • 3

    開始創造故事。

培育能力

  • 模式認知能力
  • 象形文字的概念
  • 因果關係掌握力
  • 光和影的概念