NEWS

The Business Times 登载。(Sep 7, 2012)

The future of art

Businesses must “look like art” if they want to succeed beyond their wildest dreams. So believes Toshiyuki Inoko, the crystal ball-gazing co-founder of Japan’s most famous digital solutions company, teamLab.Regarded as a minor visionary among computer geeks, he says that companies must learn to be more “intuitive and artistic” in their approach towards doing business because the sophisticated customers of tomorrow expect an “elegant, artistic” experience when they purchase the company’s product or service.To illustrate his point, Inoko pits Bill Gates against Steve Jobs: “In the 1980s, Bill Gates created Microsoft. Their products were cheap, good and efficient for their time. But most people didn’t really like Microsoft. They didn’t feel much love for the products.Along came Steve Jobs, a computer whiz and art lover who passionately studied calligraphy in university, was a great champion of digital arts, and used his mastery of typography and design to help create some of the most iconic machines of our time – the Apple computer, the iPod, the iPad and the iPhone.“Jobs understood the importance of harmony between design and function. And buyers of Apple products remain fans for a long time,” says Inoko.“In future, the most logical and cost-effective business solutions may no longer be the best. And the Bill Gates of the world may slowly become obsolete.”Speaking through a translator, Inoko is in Singapore for an exhibition of futuristic artworks at Ikkan Art Gallery at Helutrans.Titled The Experience Machine, the exhibition showcases more than a dozen slick and cutting- edge digital artworks such as video art and animation installation.Inoko’s digital company teamLab created two of the artworks on display: One is a stunning interactive animation room where kanji characters float on the walls.When you touch the various characters, such as wind or butterfly, they explode into beautiful visual representations, allowing you to create your own dreamscape through the combination of various words. Titled What A Loving and Beautiful World, the work is priced at $79,500.Inoko’s teamLab creates digital solutions for various companies – from cool video walls for fashion houses to a slick search-functionality for a popular ticketing website.The works by the other artists at the exhibition are equally compelling. Ben Rubin’s witty Something Is Boiling (priced at $37,500) displays a blurry electronic Campbell soup tin revolving on strips of LED lights, a playful homage to Andy Warhol’s iconic Campbell’s Soup Cans.John Gerard’s fascinating landscape “portrait” Dust Storm (priced at $100,000) is a computer-animated image constructed from thousands of still photographs. Using Realtime 3D, the portrait changes from morning to night as a landscape would in real-life, and allows the viewer to get a 360 degree-view of the vista by rotating the monitor.Many of the works offer a glimpse into the future of art, entertainment and advertising.The Experience Machine exhibition is on from Sept 13 to Oct 27 at the Ikkan Art Gallery at #01-05, Artspace @Helutrans, Tanjong Pagar Distripark, 39 Keppel Road (directly opposite the road from the old Tanjong Pagar Railway Station).*Get The Business Times for more stories.

art plus 登载。(July 5, 2012)

アートとテクノロジーを融合した藝術超未来

藝術と科学を融合し、そこへ少し商業テイストを加えた未来はいったいどのようになるのか?「藝術超未来」展では、以前とは全く異なる興味深いことを体験できるだろう。展覧作品はあらゆる分野のエキスパートを網羅しているチームラボ(teamLab)によるもので、情報社会におけるプロを集めたチームである。メンバーはプログラマー、エンジニア、建築家、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、編集者、数学家及び芸術家などから構成される。各人自らの専門領域で才能を発揮して、またメンバー同士互いに融合したり、統合したりして現代社会型の藝術を創作している。藝術と商業が融合するとき、無限のビジネスチャンスや楽しみをもたらし、それは「電脳喫茶」という作品を見れば理解できる。それはゲームの世界のメイド喫茶をイメージしたもので、30組の天井から吊るし下げられているランプとスプリングベッドを媒体として互いにコミュニケーションが取れ、壁には多くのディスプレイが埋め込められていて、それは30万もの文字(単語)から構成されている。その中にはメイドの最新擬態語も含まれている。そしてデジタルメイドはレストランの状況により声を発する。吊るし下げられているランプを本物のメイドが叩きにいけば、デジタルメイドは様々な方法で手を打ち音ならす。それはランプがパソコンと連動しており、またスプリングベッド上での動きもデジタルメイドは反応する。店の中の舞台で本物のメイドが踊っていると、デジタルのメイドも連動して一緒に踊る。そうしてこの空間はデジタルとリアルが双方向的に連結し、人々に無限の楽しみをもたらし科学性を見せつける。未来では人々が買い物をしているときにも利便性をもたらしてくれる。ハンガーに架けられた衣服を手に取った時、ディスプレイにはモデルが試着している映像が出現し、極めて独特な相互体験を形成している。購買時により多くのエンターテイメント性や可能性を秘めることが出来る。 これは早乙女太一が自身の陰と剣で戦う芝居である。ライト効果のもと、陰と人物が対戦するときより一層際立ち、独特な感じがする。またこれは全米スーパーモデルショーの中でも使われている。ラストショーのとき、モデルが歩くTの字の舞台がまさにそれである。モデルが自身の陰と剣舞するように設計されている。ここでも(早乙女太一)がファッション業界に新しいトレンドと無限のビジネスチャンスをもたらしたことが分かり、またこの中には動態藝術と武術文化が融合したものも含まれている。 藝術と科学が結合するときはどうか?「teamLabBody」は人体の関節の三次元的動作を分析した、世界で初めての人体解剖のサイトである。生々しい3Dの立体動画は、我々に人体の構造における細部を観察可能にし、小さいものは筋肉の緊縮までも観察することが可能である。またその中には全身の骨格や血管、神経や関節を可視化させ、人体運動および筋肉の状態を3D立体映像で我々の目の前に表示することに成功した。この科学的研究は医療の発展や医学部学生の勉強のためにもなる。これは大阪大学「整形外科運動器バイオマテリアル学」実験室の菅本一臣教授が制作と監修を務めた。これはとても特別な装置であり、登山家栗城史多がチョモランマに挑戦したとき、酸素ボンベがない状況下で「チームラボオキシメーター」を使い即時に血中の酸素濃度を自動的に測った。血中酸素濃度が正常値より低いとき、かれは頭痛の症状が見られる。この装置は過酷な地で生存する上で非常に重要な鍵となる。なぜなら「チームラボオキシメーター」は自動的に自身の状態をTwitterへ投稿し、これは家族や友人に自身の生存を確認させることができるからである。これは繋がりでもあり自身の無事をシェアするものであり、これは未来の登山家たちに安全に寄与した装置である。展示場でもこの装置を展示してあり、鑑賞者はすぐに自身の血中酸素濃度を測ることが出来、自動的にインターネット上に投稿してくれる。実に人に優しく、面白いものである。 情報が発達した現代と藝術が相互に融合したとき、「Face touch」は独特なシステムと言えるだろう。訪問者がディスプレイの相手の顔をタッチしたとき、呼び出された人のパソコン画面上にメッセージが表れる、とても便利かつ実践的な装置である。このようなものを見ると、未来には更なる開発性及び無限の可能性を感じる。 「グラフィティ@グーグル」はGoogleで画像収集するとき、ある検索キーワードが規則によりひっかかり、作者はその規則に基づき左右の画像の並べ方を計算した。またそれは検索したブラウザや言語によって変わってくる。そのためこの実験過程はとても苦しかった。なぜならGoogleの索引は永遠に変わらないというわけではないからだ。隣にいる作者の日記の中でも、成功した翌日にすぐ変わってしまい、最後に彼は全世界中で検索されたものの結果はブロック状で表示されることを発見し、この規則を発見して新しい藝術作品を作った。このインタラクティブなサイトも展示場で鑑賞者に新しい体験をもたらした。これはペインティングゲームが新しくリリースした、ユーザーは画面上で自由に絵を描くことが出来、またさまざまな道具も利用することができる。そのため唯一無二の独特な作品も作ることができる。このことからは将来web上でのペインティングはより簡単により多くの年代に適することが想像できる。文化が刷新するにつて、チームラボは絶えず開発し、しかし昔の日本人の空間認識やその理解は決して無視していない。「百年海図巻」は2009年から計算して100年間海面線が上昇するものであり、この3D作品による計算から地球温暖化の変遷を感じることができる。この環状型の作品は、水墨画の掛け軸のようだが、内容と音楽は現代風なアニメーションである。 「花と屍 剥落」は日本の平面性絵画をパソコンを経由して3D立体視覚空間へ変換したものであり、また日本の空間認識は視点が近づくにつれ、より立体的に表現されやすい。また視点が遠い前提で空間全体を認識するには、空間は層として認識されやすい。つまり所謂超主観空間である。この三つの作品の共通性はすべて自然と文明の衝突、循環と共生を描いており、これはらすべて超主観空間を概念の基軸としている。この作品は我々に昔の日本人が環境空間に対する考え方や解釈を教えてくれる。展示場には18の作品があり、我々により藝術およびその他の分野との産物を体験させてくれる。このチームラボに様々な人材がいると知ったとき、開発されたものすべては無限の可能性を秘めており、将来の発展はより楽観的になる。しかし科学技術の背後には、人々が今後科学技術産品にのみ頼り、自分の殻に閉じこもってインターネットでのみ他人と関わることや、資源が枯渇し始めたこの時代、やはり電気量の問題を考える必要がある。これはただ始まりで、研究や改善は絶えず行われ、やがて本当の意味での藝術超未来が実現される。

SANKEI SHIMBUN CO.,LTD. 登载。(June 6, 2012)

台湾で日本発の「芸術超未来」展 アート目指すデジタル産業

藝術と科学を融合し、そこへ少し商業テイストを加えた未来はいったいどのようになるのか?「藝術超未来」展では、以前とは全く異なる興味深いことを体験できるだろう。展覧作品はあらゆる分野のエキスパートを網羅しているチームラボ(teamLab)によるもので、情報社会におけるプロを集めたチームである。メンバーはプログラマー、エンジニア、建築家、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、編集者、数学家及び芸術家などから構成される。各人自らの専門領域で才能を発揮して、またメンバー同士互いに融合したり、統合したりして現代社会型の藝術を創作している。藝術と商業が融合するとき、無限のビジネスチャンスや楽しみをもたらし、それは「電脳喫茶」という作品を見れば理解できる。それはゲームの世界のメイド喫茶をイメージしたもので、30組の天井から吊るし下げられているランプとスプリングベッドを媒体として互いにコミュニケーションが取れ、壁には多くのディスプレイが埋め込められていて、それは30万もの文字(単語)から構成されている。その中にはメイドの最新擬態語も含まれている。そしてデジタルメイドはレストランの状況により声を発する。吊るし下げられているランプを本物のメイドが叩きにいけば、デジタルメイドは様々な方法で手を打ち音ならす。それはランプがパソコンと連動しており、またスプリングベッド上での動きもデジタルメイドは反応する。店の中の舞台で本物のメイドが踊っていると、デジタルのメイドも連動して一緒に踊る。そうしてこの空間はデジタルとリアルが双方向的に連結し、人々に無限の楽しみをもたらし科学性を見せつける。未来では人々が買い物をしているときにも利便性をもたらしてくれる。ハンガーに架けられた衣服を手に取った時、ディスプレイにはモデルが試着している映像が出現し、極めて独特な相互体験を形成している。購買時により多くのエンターテイメント性や可能性を秘めることが出来る。 これは早乙女太一が自身の陰と剣で戦う芝居である。ライト効果のもと、陰と人物が対戦するときより一層際立ち、独特な感じがする。またこれは全米スーパーモデルショーの中でも使われている。ラストショーのとき、モデルが歩くTの字の舞台がまさにそれである。モデルが自身の陰と剣舞するように設計されている。ここでも(早乙女太一)がファッション業界に新しいトレンドと無限のビジネスチャンスをもたらしたことが分かり、またこの中には動態藝術と武術文化が融合したものも含まれている。 藝術と科学が結合するときはどうか?「teamLabBody」は人体の関節の三次元的動作を分析した、世界で初めての人体解剖のサイトである。生々しい3Dの立体動画は、我々に人体の構造における細部を観察可能にし、小さいものは筋肉の緊縮までも観察することが可能である。またその中には全身の骨格や血管、神経や関節を可視化させ、人体運動および筋肉の状態を3D立体映像で我々の目の前に表示することに成功した。この科学的研究は医療の発展や医学部学生の勉強のためにもなる。これは大阪大学「整形外科運動器バイオマテリアル学」実験室の菅本一臣教授が制作と監修を務めた。これはとても特別な装置であり、登山家栗城史多がチョモランマに挑戦したとき、酸素ボンベがない状況下で「チームラボオキシメーター」を使い即時に血中の酸素濃度を自動的に測った。血中酸素濃度が正常値より低いとき、かれは頭痛の症状が見られる。この装置は過酷な地で生存する上で非常に重要な鍵となる。なぜなら「チームラボオキシメーター」は自動的に自身の状態をTwitterへ投稿し、これは家族や友人に自身の生存を確認させることができるからである。これは繋がりでもあり自身の無事をシェアするものであり、これは未来の登山家たちに安全に寄与した装置である。展示場でもこの装置を展示してあり、鑑賞者はすぐに自身の血中酸素濃度を測ることが出来、自動的にインターネット上に投稿してくれる。実に人に優しく、面白いものである。 情報が発達した現代と藝術が相互に融合したとき、「Face touch」は独特なシステムと言えるだろう。訪問者がディスプレイの相手の顔をタッチしたとき、呼び出された人のパソコン画面上にメッセージが表れる、とても便利かつ実践的な装置である。このようなものを見ると、未来には更なる開発性及び無限の可能性を感じる。 「グラフィティ@グーグル」はGoogleで画像収集するとき、ある検索キーワードが規則によりひっかかり、作者はその規則に基づき左右の画像の並べ方を計算した。またそれは検索したブラウザや言語によって変わってくる。そのためこの実験過程はとても苦しかった。なぜならGoogleの索引は永遠に変わらないというわけではないからだ。隣にいる作者の日記の中でも、成功した翌日にすぐ変わってしまい、最後に彼は全世界中で検索されたものの結果はブロック状で表示されることを発見し、この規則を発見して新しい藝術作品を作った。このインタラクティブなサイトも展示場で鑑賞者に新しい体験をもたらした。これはペインティングゲームが新しくリリースした、ユーザーは画面上で自由に絵を描くことが出来、またさまざまな道具も利用することができる。そのため唯一無二の独特な作品も作ることができる。このことからは将来web上でのペインティングはより簡単により多くの年代に適することが想像できる。文化が刷新するにつて、チームラボは絶えず開発し、しかし昔の日本人の空間認識やその理解は決して無視していない。「百年海図巻」は2009年から計算して100年間海面線が上昇するものであり、この3D作品による計算から地球温暖化の変遷を感じることができる。この環状型の作品は、水墨画の掛け軸のようだが、内容と音楽は現代風なアニメーションである。 「花と屍 剥落」は日本の平面性絵画をパソコンを経由して3D立体視覚空間へ変換したものであり、また日本の空間認識は視点が近づくにつれ、より立体的に表現されやすい。また視点が遠い前提で空間全体を認識するには、空間は層として認識されやすい。つまり所謂超主観空間である。この三つの作品の共通性はすべて自然と文明の衝突、循環と共生を描いており、これはらすべて超主観空間を概念の基軸としている。この作品は我々に昔の日本人が環境空間に対する考え方や解釈を教えてくれる。展示場には18の作品があり、我々により藝術およびその他の分野との産物を体験させてくれる。このチームラボに様々な人材がいると知ったとき、開発されたものすべては無限の可能性を秘めており、将来の発展はより楽観的になる。しかし科学技術の背後には、人々が今後科学技術産品にのみ頼り、自分の殻に閉じこもってインターネットでのみ他人と関わることや、資源が枯渇し始めたこの時代、やはり電気量の問題を考える必要がある。これはただ始まりで、研究や改善は絶えず行われ、やがて本当の意味での藝術超未来が実現される。

TdAic 登载。(June 5, 2012)

現代テクノロジーとアートの超未来: チームラボ

 国立台湾美術館の要請により、日本東京で活躍しているteamLabが今年再度台湾に展覧会を開きに来ました。「We are the Future(藝術超未来)」をテーマにした今回のデジタルテクノロジー展覧会は、現在国立美術館デジタル方舟館及び竹林内ホールにて展示をしています。今回台湾digiarts.org.tw(數位藝術知識與創作流通平台)は特別にteamLab創設者・猪子寿之に独占インタビューをしました。彼の会社の紹介と、彼のアート、デザイン、テクノロジーと業界の融合に対する考え方について、聞いてきました。

TVBS 登载。(May 30, 2012)

〈スクープ〉革新的!100台以上の携帯電話が一斉に演奏 大所帯楽団に変身

日本のクリエイティブデザインチームが、アートとテクノロジーを融合した作品を創作して、展示会を開きました。 そのうちの一つの作品は100台以上のスマートフォンを使って、楽団を組みました。人間が近づくと、スマートフォンが感知し、中の演奏家が演奏を始めてしまいます。これら100台以上のスマートフォンが真っ黒な木製小部屋に設置されているため、よく見ておかないと、スマートフォンであることに気付かないだろうと思います。 日本ダンサー達は音楽に伴って、踊っています。ある人達が伝統的な踊りをしていて、ある人達が楽器の演奏をしています。暗闇の中で、100人超えの団体が演出しているように見えますが、実はすべでの人間がスマートフォンになっています。 彼らは一つの木製の黒箱の中に設置されていて、バッテリ切れで充電せざるを得ない状況を除けば、目の前に現れているのが百人の大楽団そのものです。デザイン会社の社長である猪子寿之が通訳に、「無線技術を通して、スマートフォン同士間のコミュニケーションがちゃんとできるようになっている」と紹介しています。 クリエイティブデザイン会社が、大手スマートフォンメーカーとパートナ関係を築き、100台以上のスマートフォンを提供してもらい、伝統芸術と現代スマートフォンのテクノロジーを融合させ、日本伝統の踊りと楽器演奏を現代テクノロジー化にしてきました。展示場運営関係者Emmaさんによりますと、「我々観客が近付いて行くと、これら伝統の日本音楽芸術家達が演奏を始めると同時に、前から後ろへ伝達していくのがわかります。」 芸術家達は怠ける時もあります。観客が離れていくと、彼らは楽器を手から離し、こっそり休憩を取っています。観客が来るのを感知すれば、再度演奏や踊りを始めていくので、アートにテクノロジーを取り込めば、実用性を高めると同時に、未来を越えていきます。

SANKEI SHIMBUN CO.,LTD. 登载。(May 26, 2012)

日本のデジタルアートを披露 「芸術超未来」展が台湾で開幕

日本のクリエイティブデザインチームが、アートとテクノロジーを融合した作品を創作して、展示会を開きました。 そのうちの一つの作品は100台以上のスマートフォンを使って、楽団を組みました。人間が近づくと、スマートフォンが感知し、中の演奏家が演奏を始めてしまいます。これら100台以上のスマートフォンが真っ黒な木製小部屋に設置されているため、よく見ておかないと、スマートフォンであることに気付かないだろうと思います。 日本ダンサー達は音楽に伴って、踊っています。ある人達が伝統的な踊りをしていて、ある人達が楽器の演奏をしています。暗闇の中で、100人超えの団体が演出しているように見えますが、実はすべでの人間がスマートフォンになっています。 彼らは一つの木製の黒箱の中に設置されていて、バッテリ切れで充電せざるを得ない状況を除けば、目の前に現れているのが百人の大楽団そのものです。デザイン会社の社長である猪子寿之が通訳に、「無線技術を通して、スマートフォン同士間のコミュニケーションがちゃんとできるようになっている」と紹介しています。 クリエイティブデザイン会社が、大手スマートフォンメーカーとパートナ関係を築き、100台以上のスマートフォンを提供してもらい、伝統芸術と現代スマートフォンのテクノロジーを融合させ、日本伝統の踊りと楽器演奏を現代テクノロジー化にしてきました。展示場運営関係者Emmaさんによりますと、「我々観客が近付いて行くと、これら伝統の日本音楽芸術家達が演奏を始めると同時に、前から後ろへ伝達していくのがわかります。」 芸術家達は怠ける時もあります。観客が離れていくと、彼らは楽器を手から離し、こっそり休憩を取っています。観客が来るのを感知すれば、再度演奏や踊りを始めていくので、アートにテクノロジーを取り込めば、実用性を高めると同時に、未来を越えていきます。

TV Bros. 登载。(Feb 29, 2012)

世界を「電脳化」するウルトラテクノロジスト集団チームラボ代表・猪子寿之

2012年の今、時代はインターネットをはじめとした情報化社会に突入して久しい。そんな日進月歩で変容を続ける世界を飄々と飛び回り、デジタルを駆使した技術とセンスで“おもしろおかしく”世の既成概念を破壊する集団がチームラボであり、代表の猪子寿之その人だ。彼が今なにを考え、なにを試みているのか。彼の目に映る景色を少しでも共有すべく、前日に引越しを終えたばかりだという、東京・本郷にある新オフィスを訪ねた。