呼应灯阵列与螺旋 ── 一笔, 大都会东京/东京都 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

呼应灯阵列与螺旋 ── 一笔, 大都会东京/东京都 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

当有人从灯阵(高密度聚集的灯的阵列)最底部的一盏灯下经过时,这盏灯会闪烁强烈的光芒并发出声响。当有人进入或离开各个桑拿室时,桑拿室门口附近的灯便会闪烁与室内相同色调的光芒,并传播到最近处的两盏灯上。传播出去的灯光会闪烁同样的光芒,并发出同样的声响,然后再次传播到最为接近的灯上,并且不断连续地延伸开来。被传播出来的光芒一定会使得所有的灯发出一次最强烈的光芒,光被分为两路,各自描绘出一道贯穿所有灯的光线,并最终回归到起点。人们因此也一定会意识到,在同一空间里有他人的存在。

灯的排列虽然乍看之下杂乱无章,然而当我们将所有的灯与其三维空间中最近处的灯进行连线时,将会得到有且仅有唯一一条(起点与终点相连接的)单行线(unicursal)。这种排列方式使得与人呼应的灯光尽管只向最近处的两盏灯相传播,却依然能够描绘出一道能够贯穿所有灯,并且仅会贯穿一次的光线。

有关灯在空间中的排列方面,我们通过数学的方法对灯在悬挂高度上的分布变化,以及在三维空间中形成的路径(光的轨迹)的平滑度进行了量化,并对得出的多种方案进行了评估。

关于灯在空间中排列方式的限制条件,首先,为了悬挂灯具,平面排列需要是一个统一的、交错的且有序的网格。其次,我们将这个高密度聚集的灯的阵列设定为了一个椭圆体。 最后,将所有的灯与其三维空间中最近处的灯进行连线时,得到的应有且仅有唯一一条起点与终点相连接的单行线(unicursal)。

通过这个过程而创造出来的空间排列,由于乍看之下毫无规则,所以人无法预测光的移动轨迹且不会厌倦,但实际上由于物理空间中最接近的灯发出的光会相互连接并传递下去,使得灯光就像火焰的蔓延一样,非常自然。

这与以固定空间为前提创造出的静态的美不同,而是根据与人之间距离远近而发生的变化所形成的动态的美。这就是通过数字媒体技术,可以自由设计其变化的,同时能够因人的存在而使空间产生变化与动态的,新时代的空间吧。

 *灯罩部分使用了来自意大利威尼斯,穆拉诺岛的穆拉诺玻璃制作。