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远古神灵故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere

Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi

远古神灵故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere

Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi

当你触摸象形文字时,那个文字所包含的世界就会出现,故事就开始了。

当你触摸投射在墙上的象形文字(山、树、鸟等)时,那个文字所包含的世界就会出现,一个故事就诞生了。 它还将与其他体验者召唤出的世界互相影响,持续创造故事。例如,鸟栖息在树上,羊注意到狗时会受惊逃跑。您还可以抚摸动物,走近羊、羊就会跳舞,走近马、马就会逃跑。

作品的背景

汉字的起源

  • 人们自古以来就认为语言中存在言灵(语言的力量),是一种有灵力的事物。但一旦语言消失,言灵也将不复存在。据汉文学者白川静先生的学说指出,人们通过文字来保存记录,是为了让语言中蕴含的力量得以存续并令这股力量变得更为强大,据说这便是文字的起源。

  • 目前,人们普遍认为,汉字诞生于公元前 1200 年左右的中国殷王朝时代。
    那个时代的帝王,通过占卜与神明进行交流。凡涉及到祭祀、天气、战争、收获及狩猎等与王朝有关的重大决策,都会进行占卜。将与神明进行交流(占卜)的记录以文字的形式刻在龟甲或动物的骨头等物品上,就叫做甲骨文,即汉字的起源。

  • Reference
    Shirakawa, Shizuka. Kanji: Oitachi to Sono Haikei. Iwanami Shoten, 1970.
    Matsuoka Seigō. Shirakawa Shizuka: Kanji No Sekaikan. Heibonsha, 2008.

游戏方法

  • 1

    触碰文字的话,文字就会产生反应。

  • 2

    从产生反应的文字当中创生出图像。

  • 3

    开始创造故事。

培育能力

  • 模式认知能力
  • 象形文字的概念
  • 因果关系掌握力
  • 光和影的概念