遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere
Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
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遠古神靈故事 / Story of the Time when Gods were Everywhere
Sisyu + teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
孩子們觸摸到屏幕上的像形文字時,文字所代表的形像就會呈現出來。觸摸到更多的文字時,更多的形像就會陸續呈現,故事從這裡開始。像形文字衍生的物像會相互影響,還會受到孩子們動作的影響。例如:鳥兒會停落在樹上;羊會遠離狼;孩子們靠近時,羊會跳舞。
作品的背景
漢字的起源
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人們自古以來就認為語言中存在言靈(語言的力量),是一種有靈力的事物。但一旦語言消失,言靈也將不復存在。據漢文學者白川靜先生的學說指出,人們通過文字來保存記錄,是為了讓語言中蘊含的力量得以存續並令這股力量變得更為強大,據說這便是文字的起源。
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目前,人們普遍認為,漢字誕生於公元前 1200 年左右的中國殷王朝時代。
那個時代的帝王,通過占卜與神明進行交流。凡涉及到祭祀、天氣、戰爭、收穫及狩獵等與王朝有關的重大決策,都會進行占卜。將與神明進行交流(占卜)的記錄以文字的形式刻在龜甲或動物的骨頭等物品上,就叫做甲骨文,即漢字的起源。 -
Reference
Shirakawa, Shizuka. Kanji: Oitachi to Sono Haikei. Iwanami Shoten, 1970.
Matsuoka Seigō. Shirakawa Shizuka: Kanji No Sekaikan. Heibonsha, 2008.
遊戲方法
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1
觸碰文字的話,文字就會產生反應。
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2
從產生反應的文字當中創生出圖象。
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3
開始創造故事。
培育能力
- 模式認知能力
- 象形文字的概念
- 因果關係掌握力
- 光和影的概念