스케치 피스톤 - Playing Music / Sketch Piston - Playing Music

teamLab, 2015-

스케치 피스톤 - Playing Music / Sketch Piston - Playing Music

teamLab, 2015-

손가락으로 선을 그리거나, 터치해서 스탬프를 튀어나오게 하며 음악을 연주하는 악기입니다.

여러분이 그린 선과 스탬프가 캔버스 세계에 영향을 주어, 볼과 캐릭터가 튀어 올라 소리를 내며 세계를 만들어갑니다. 선이 그려진 곳의 높이에 따라 선이 연주하는 음계가 달라집니다. 다른 사람들과 함께 선을 그리거나, 터치해 스탬프를 나오게 하며 음악을 연주할 수 있습니다.

작품의 배경

뉴턴의 운동 법칙

세상에 존재하는 물체의 움직임은 세 가지 법칙에 근거하여 설명할 수 있습니다.

  • 관성의 법칙

    물체는 외부에서 어떠한 힘을 가하지 않는 한 자신의 운동 상태를 그대로 유지하려고 합니다.

  • 예를 들어 멈춰 있는 지하철이 갑자기 움직이면, 여러분의 몸은 계속 멈춰있으려고 하기 때문에 지하철이 달리는 방향의 뒤쪽으로 몸이 쏠리게 됩니다. 움직이던 지하철이 갑자기 멈추면, 여러분의 몸은 지하철이 달리던 방향으로 계속 나아가려고 하기 때문에 몸이 지하철이 움직이던 방향으로 쏠리게 됩니다.

  • 가속도의 법칙

    물체는 외부에서 다른 힘이 가해지면 가해진 힘의 방향에 따라 움직입니다.그리고 움직이는 정도는 가해진 힘의 크기와 물체의 무게에 따라서 달라집니다.
    예를 들어 무거운 물건을 밀어서 움직이려면 강한 힘이 필요합니다. 무거운 공과 가벼운 공을 던지면, 같은 힘을 가해도 가벼운 공이 더 멀리 날아갑니다.

  • 작용 반작용의 법칙

    물체는 힘을 가하면 반드시 같은 크기의 힘이 반대 방향으로 가해집니다.
    예를 들어 여러분이 벽을 밀면, 벽을 밀 때 가했던 힘과 똑같은 크기의 힘이 벽으로부터 되돌아옵니다.

놀이 방법

  • 1

    디스플레이 속 꽃과 별을 터치하며 놀 수 있습니다.

  • 2

    디스플레이에 선을 그리며 놀 수 있습니다.

  • 3

    디스플레이 위 스탬프 리스트에서 스탬프를 선택해 캔버스 세계 속에 넣을 수 있습니다. 스탬프가 볼이 부딪히면 소리를 내어 음악을 만들 수 있습니다.

육성 능력

  • 소리와 음악에 대한 호기심