彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
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彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。
遊戲方法
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1
在已經畫有魚類輪廓的著色紙上塗上顏色。
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2
接著掃描已上色的著色紙。
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3
然後魚兒就會游進海裡。
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4
觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。
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5
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。
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6
你所描繪的金槍魚還能越過美術館的物理邊界,游到位於世界其他地方的《彩繪海洋》展覽中去。
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7
游去其他展覽的金槍魚,稍過一會兒還會回來。
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8
在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到你眼前的《彩繪海洋》中來。
在teamLab Borderless(東京)中被描繪出來的金槍魚 -
9
在teamLab Borderless Shanghai(上海)中被描繪出來的金槍魚
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10
在teamLab: Continuity(舊金山)中被描繪出來的金槍魚
培育能力
- 發揮創造力・表現力
- 尊重多樣性
- 促成自我效能感(self—efficacy)
- 對於科技的興趣