彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab

彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab

這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。

在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。

有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。

其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。

遊戲方法

  • 1

    在已經畫有魚類輪廓的著色紙上塗上顏色。

  • 2

    接著掃描已上色的著色紙。

  • 3

    然後魚兒就會游進海裡。

  • 4

    觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。

  • 5

    有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。

  • 6

    你所描繪的金槍魚還能越過美術館的物理邊界,游到位於世界其他地方的《彩繪海洋》展覽中去。

  • 7

    游去其他展覽的金槍魚,稍過一會兒還會回來。

  • 8

    在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到你眼前的《彩繪海洋》中來。
    在teamLab Borderless(東京)中被描繪出來的金槍魚

  • 9

    在teamLab Borderless Shanghai(上海)中被描繪出來的金槍魚

  • 10

    在teamLab: Continuity(舊金山)中被描繪出來的金槍魚

培育能力

  • 發揮創造力・表現力
  • 尊重多樣性
  • 促成自我效能感(self—efficacy)
  • 對於科技的興趣