あそぶ!天才プログラミング / Play! Programming for Geniuses

teamLab, 2017

あそぶ!天才プログラミング / Play! Programming for Geniuses

teamLab, 2017

自分の描いた絵を、自分の創ったプログラムで動かして、遊びながらプログラミングの考えを学びます。 紙に自由にピープル(男の子や女の子など)の絵を描き、タブレットでプログラムを創ります(プログラミングします)。すると、描いた絵に命が吹き込まれ、目の前の草原の中に現れ、プログラミングした通りに動き出します。草原には、まわりの人が描いてプログラミングしたピープルたちが一緒にいます。他の人たちが創ったピープルとコミュニケーションをとったり、ちょっかいを出したりしてみてください。 プログラムは、ブロックを組み合わせることで作るので、子供でも直感的に遊ぶ感覚でプログラミングを学んでいきます。